Модули курса
Структура программы по проектированию и проведению VR-уроков.
-
Модуль 1. VR-инструментарий: от шлема до виртуального класса
-
Модуль 2. Библиотека симуляций: находим и применяем готовые VR-задания
-
Модуль 3. Архитектура образовательных вселенных: создаем VR-задания с нуля
🎓 Модуль 1 · VR-инструментарий
Техническая часть (гарнитура DPVR P1)
Цель модуля: познакомить педагогов-новичков с техническими особенностями VR-гарнитуры DPVR P1, её возможностями и принципами работы. В результате освоения этого модуля вы научитесь правильно настраивать и подключать устройство, управлять курсором и запускать VR-контент, а также соблюдать правила безопасности при эксплуатации.
Задачи
- Изучить основные характеристики DPVR P1: операционная система, процессор, память, встроенные аудио- и видеокомпоненты.
- Познакомиться с расположением и назначением системы управления: кнопок питания, возврата, громкости и сенсорной панели.
- Научиться подключать гарнитуру к сети и управлять курсором с помощью движений головы и сенсорной панели.
- Освоить запуск VR-контента и, при необходимости, сопряжение Bluetooth-контроллера.
- Усвоить рекомендации по безопасной эксплуатации, уходу и хранению устройства в школьных условиях.
Описание устройства DPVR P1
DPVR P1 — автономная VR-гарнитура All-in-One на базе Android, версия примерно 7.1. Внутри стоит 4-ядерный процессор Allwinner VR9: 4×Cortex-A53, и графический чип Mali-T760.
Объём оперативной памяти — примерно 2 ГБ. Объём встроенной памяти — примерно 16 ГБ. Есть слот для карты памяти microSD, TF, ёмкостью до 128 ГБ.
Экран с разрешением порядка 2.5K, Fresnel-линзы и угол обзора около 96° обеспечивают персональный кинотеатр для одного пользователя.
Гарнитура работает от встроенного аккумулятора 4000 мА·ч. Время автономной работы — до 5 часов. Есть встроенные динамики и микрофон, а также разъём 3,5 мм для наушников.
Подключение к сети выполняется по Wi-Fi 2.4/5 ГГц, Wi-Fi 802.11ac. Также поддерживается Bluetooth для внешнего контроллера или гарнитуры.
Кнопки и система управления
На правой или верхней панели гарнитуры расположены:
- Кнопка питания Power. Короткое нажатие включает устройство или выводит его из режима ожидания. Длительное нажатие полностью включает или выключает гарнитуру.
- Кнопка возврата Back. Короткое нажатие возвращает к предыдущему экрану меню. Длительное нажатие обычно возвращает в главное меню.
- Кнопки громкости Volume +/–. Увеличивают или уменьшают громкость встроенных динамиков или подключённых наушников.
Кроме того, на корпусе есть сенсорная панель, или тачпад. Она реагирует на касания и жесты. С её помощью можно прокручивать списки и выбирать пункты меню, не отрывая руки от гарнитуры.
Примеры управления:
- свайп влево или вправо пролистывает страницы меню;
- свайп вверх или вниз прокручивает список.
Сенсорная панель и курсор
Курсор перемещается поворотами головы пользователя. Гарнитура отслеживает направление взгляда и позиционирует указатель на экране.
Для выбора объекта нужно совместить курсор с нужным элементом интерфейса и один раз коснуться сенсорной панели.
Таким образом, поворот головы и лёгкое касание сенсора служат аналогом мыши в традиционном интерфейсе.
Разъёмы и интерфейсы
На корпусе DPVR P1 есть стандартные коммуникационные порты:
- Аудиоразъём 3,5 мм для подключения наушников или внешнего микрофона.
- Порт Micro-USB, часто совмещён с разъёмом питания, для зарядки аккумулятора и передачи данных.
- Слот microSD, TF-карта, для расширения памяти до 128 ГБ. На карте можно хранить видео, фото и обучающие приложения.
Через USB можно подключить гарнитуру к компьютеру для копирования файлов или обновления программного обеспечения.
Индикаторные светодиоды
Индикаторы показывают состояние устройства:
- синий свет — нормальная работа;
- зелёный свет — аккумулятор полностью заряжен;
- красный свет — батарея разряжена;
- жёлтый свет — идёт процесс зарядки;
- мигающий красный свет — очень низкий заряд.
Bluetooth-контроллер DPVR BC301
Гарнитура комплектуется небольшим беспроводным Bluetooth-контроллером. Его вес — примерно 45 г. Питание — 2 батареи AAA.
Для управления через контроллер используются кнопки «Назад» и «Домой» на самом пульте.
Чтобы сопрячь контроллер с гарнитурой:
- Убедитесь, что на гарнитуре включён Bluetooth.
- Одновременно нажмите на контроллере кнопки «Назад» и «Домой».
- Держите кнопки до погасания белого индикатора.
- После этого пульт станет работать как дополнительное устройство управления курсором и меню.
Практическая часть
1. Подготовка и включение
Убедитесь, что гарнитура заряжена. Подключите зарядное устройство к Micro-USB порту и дождитесь зелёного индикатора. Это означает, что зарядка завершена.
Включите устройство длительным нажатием кнопки питания. При включении внутри гарнитуры запустится система Android.
Отрегулируйте ремни гарнитуры так, чтобы она удобно и прочно сидела на голове ученика.
2. Настройка сети Wi-Fi
После включения откройте на гарнитуре «Системные настройки» и перейдите в раздел Wi-Fi.
Найдите нужную сеть вашей школы, выберите её и введите сетевой ключ через экранную клавиатуру.
Для ввода символов подносите курсор к буквам с помощью поворота головы и нажимайте на сенсорную панель.
По завершении нажмите «Готово» и дождитесь подключения к интернету.
3. Управление курсором
Перемещайте курсор взглядом: осторожно поворачивайте голову в стороны.
Когда курсор окажется на нужном пункте меню, коснитесь сенсорной панели, чтобы подтвердить выбор.
Например, чтобы открыть видеоплеер или обучающее приложение, наведите курсор на иконку и коснитесь сенсора.
Свайп пальцем по тачпаду:
- влево или вправо — пролистывает страницы меню;
- вверх или вниз — прокручивает списки.
Это позволяет быстро находить и запускать нужный контент.
4. Запуск контента
В стандартном меню DPVR P1 есть предустановленные приложения: кинотеатр, обучающие видео, учебные игры и другие материалы.
Используйте способ управления «голова + сенсор» для навигации по меню.
После выбора приложения нажмите на сенсор, чтобы оно запустилось.
При необходимости вставьте карту microSD с вашими видеофайлами. Система автоматически обнаружит их и предложит открыть.
5. Сопряжение контроллера
Если вы используете беспроводной контроллер:
- Включите Bluetooth на гарнитуре в настройках.
- Включите контроллер.
- Одновременно нажмите на контроллере кнопки «Назад» и «Домой».
- Дождитесь, пока белый индикатор контроллера погаснет.
- После успешного подключения используйте контроллер для навигации по интерфейсу вместо сенсорной панели.
6. Отключение
По окончании работы зажмите кнопку питания на гарнитуре на несколько секунд. Устройство полностью выключится.
Не вынимайте аккумулятор и не отключайте зарядку «на ходу». Сначала дождитесь выключения.
Советы и рекомендации по безопасности и уходу
- Осторожное обращение. Не бросайте и не роняйте гарнитуру. Это может повредить корпус и оптику. Надевайте и снимайте её аккуратно, держа за фиксирующие ремни, а не за объёмные части корпуса.
- Зарядка и питание. Используйте только оригинальное или сертифицированное зарядное устройство, шнур и адаптер питания от DPVR. Заряжайте гарнитуру при температуре от 0°C до 35°C. Не заряжайте устройство на морозе или при очень высокой температуре.
- Чистота и хранение. Храните устройство в сухом и чистом месте. Не допускайте попадания прямых солнечных лучей на объектив и линзы. Для чистки линз используйте мягкую салфетку. Не прикасайтесь к линзам пальцами.
- Влагозащита. Не используйте гарнитуру мокрыми руками и не допускайте попадания влаги внутрь. Не включайте устройство в ванной или на улице во время дождя. Гарнитура не предназначена для работы во влажных условиях.
- Рабочие условия. Используйте устройство при комнатной температуре, обычно до +35°C, и относительной влажности не выше примерно 90%. Держите гарнитуру вдали от горячего воздуха и прямого солнца, чтобы избежать перегрева.
- Громкость и время использования. Не устанавливайте максимальный уровень громкости на встроенных динамиках или наушниках более чем на 2/3. Не рекомендуется слушать гарнитуру на высокой громкости более 15–20 минут подряд. Делайте перерывы 5–10 минут через каждые полчаса работы.
- Возрастные ограничения. Лицам младше 13 лет рекомендуется использовать гарнитуру только под контролем взрослого. Следите, чтобы ученики делали перерывы каждые 15–20 минут. Для учеников младшего возраста проводите занятия короткими блоками по 10–15 минут и регулярно проверяйте самочувствие детей.
Соблюдение этих рекомендаций обеспечит долгую и безопасную работу с DPVR P1 в классе.
Источник
- Официальное руководство пользователя DPVR P1. Инструкции по использованию гарнитуры DPVR VR «все в одном». Режим доступа: https://manuals.plus/ru/dpvr/2a878p2-dpvr-vr-all-in-one-vr-headset-manual
🎓 Модуль 1 · Техническая часть
Техническая часть (гарнитура Oculus Quest 2)*
Meta* Quest 2 — автономный VR-шлем. Он работает без ПК и внешних датчиков, отслеживает движения пользователя и контроллеров встроенными камерами: inside-out tracking.
Управление выполняется двумя контроллерами Oculus/Meta Touch. В поддерживаемых приложениях также доступен hand tracking — отслеживание рук.
Дисплей
- Разрешение: 1832 × 1920 на каждый глаз.
- Тип панели: Fast-switch LCD.
Производительность
- Процессор: Qualcomm Snapdragon XR2 Platform.
Ввод и трекинг
- Ввод: 2 контроллера Oculus Touch.
- Hand tracking доступен в поддерживаемых сценариях.
Аудио
- Встроенный позиционный звук.
- Интегрированное аудио.
Питание
- Типичная автономность: примерно 2–3 часа.
- Время работы зависит от контента, яркости и громкости.
Память
- 256 GB.
Режимы использования
- Seated — сидя.
- Standing — стоя.
- Room-scale — комнатный режим.
Межзрачковое расстояние IPD
Доступны 3 фиксированных положения линз:
- Положение 1 — 58 мм.
- Положение 2 — 63 мм.
- Положение 3 — 68 мм.
Настройка IPD важна для чёткости изображения и комфорта пользователя.
Комплектация
- Шлем Meta/Oculus Quest 2.
- 2 контроллера Oculus Touch.
- 2 AA батарейки для контроллеров.
- Блок питания и кабель зарядки.
Первое включение и настройка
Шаг 1. Зарядка
- Подключите шлем к питанию через USB-C.
- Дождитесь полной зарядки. В справке Meta для гарнитур указано, что от штатного адаптера полная зарядка занимает около 2,5 часов.
Шаг 2. Подготовка телефона и аккаунта
- Установите на телефон Meta Horizon mobile app. Это официальное приложение для настройки.
- Войдите в Meta-аккаунт. Шлем привязывается к аккаунту.
Шаг 3. Включение шлема и сопряжение
- Включите шлем кнопкой питания.
- Следуйте подсказкам внутри шлема: выбор языка, Wi-Fi, обновления.
- На одном из этапов появится код сопряжения.
- Введите этот код в приложении на телефоне, чтобы привязать шлем к аккаунту.
Шаг 4. Посадка на голове и резкость
- Ослабьте ремешок.
- Наденьте шлем.
- Подтяните ремни до уверенной фиксации без сильного давления.
- Настройте IPD: положение линз 1, 2 или 3.
- Добейтесь, чтобы текст в меню был максимально чётким.
- Если пользователь в очках, используйте проставку для очков из комплекта.
Шаг 5. Настройка безопасной зоны Guardian
При первом запуске шлем предложит настроить границы.
Доступные режимы:
- Stationary — режим на месте. Удобен для коротких демонстраций у парты.
- Room-scale — комнатный режим. Подходит для активных VR-упражнений.
Управление: контроллеры и базовые действия
- Oculus/Meta button, обычно на правом контроллере, открывает Universal Menu — главное меню.
- Триггеры и кнопки захвата grip используются для действий «выбрать», «взять», «нажать».
- Стики thumbsticks используются для перемещения, поворота и прокрутки списков.
Как нажимать в интерфейсе
- Наведите луч контроллера на кнопку или иконку.
- Нажмите триггер.
Это аналог клика мышью.
Интерфейс шлема
В Quest 2 ключевая точка управления — Universal Menu.
Universal Menu:
- открывается кнопкой Oculus/Meta;
- содержит быстрый доступ к основным функциям;
- через Quick Settings можно включать Wi-Fi, passthrough, яркость, громкость и другие настройки.
Passthrough — это режим просмотра реального мира через камеры шлема.
Запуск занятий: как открыть приложение и начать урок
- Нажмите Oculus/Meta button.
- Откройте App Library — библиотеку приложений.
- Выберите нужное приложение или урок.
- Нажмите Launch / Запуск.
- После занятия нажмите Oculus/Meta button.
- Выберите Quit / Выход или «Закрыть приложение» в меню.
Подключение к ПК
Quest 2 можно использовать как PC-VR шлем двумя способами.
Вариант A. Подключение по кабелю Link
- Установите на ПК приложение Meta Horizon Link, PC app.
- Подключите шлем к ПК кабелем USB-C.
- В шлеме включите Link в разделе Link / Air Link.
Вариант B. Подключение по Wi-Fi Air Link
- Убедитесь, что ПК и шлем находятся в одной сети Wi-Fi.
- В настройках включите Air Link.
- Выполните сопряжение с ПК.
*Meta Platforms Inc. признана экстремистской организацией, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации.
Безопасность детей · Модуль 1
Меры предосторожности при использовании VR детьми
Цель блока: научить педагогов учитывать ограничения и потенциальные риски при применении технологий VR с детьми разных возрастов, а также обеспечить безопасное и этичное использование VR в учебном процессе.
Содержание блока:
- Возрастные ограничения, допустимое время работы, медицинские противопоказания.
- Адаптация VR-контента под возрастные особенности учащихся.
- Этичные принципы и педагогический контроль при работе с VR.
1. Возрастные ограничения, время использования и медицинские противопоказания
Возрастные ограничения
Большинство производителей VR-гарнитур устанавливают минимальный возраст использования около 12–13 лет.
Например, шлем Samsung Gear VR официально не предназначен для детей младше 13 лет, поскольку в этом возрасте активно развивается зрительная система. Популярные устройства Oculus Quest, PlayStation VR и другие также рекомендуются только для детей старше 12 лет.
Дошкольникам и младшим школьникам младше примерно 6–7 лет VR обычно не рекомендуется из-за недостаточного контроля над движениями и риска дезориентации.
Если учащиеся младше рекомендованного возраста всё же используют VR, это должно происходить только под непосредственным присмотром взрослых и с особой осторожностью.
Допустимое время работы
Для предотвращения перенапряжения рекомендуется ограничивать длительность VR-сеансов у детей.
Рекомендуемый режим:
- начинать с коротких сессий по 10–15 минут;
- наблюдать за самочувствием ребёнка;
- при отсутствии дискомфорта можно увеличить продолжительность;
- делать паузы каждые 15–20 минут;
- избегать нескольких длинных VR-сеансов в один день.
Суммарное время пребывания ребёнка в виртуальной среде не должно превышать примерно 30 минут в день.
Длительное непрерывное погружение в VR может вызвать:
- усталость глаз;
- головную боль;
- нарушение ориентации в пространстве;
- тошноту;
- эмоциональное перенапряжение.
Особенно важно соблюдать ограничения у детей с незрелой зрительной системой.
Санитарные требования
В российских условиях педагог дополнительно ориентируется на действующие санитарные правила.
СанПиН 2.4.3648-20 относит VR-гарнитуры к электронным средствам обучения. При планировании работы с такими устройствами нужно учитывать:
- возраст ребёнка;
- состояние здоровья;
- режим учебного дня;
- длительность занятия;
- чередование видов деятельности.
Использование VR на уроке для младших школьников допустимо только эпизодически и в щадящем формате. Приоритет должны сохранять традиционные виды учебной деятельности.
Медицинские противопоказания
Перед использованием VR необходимо убедиться, что у ребёнка нет состояний, при которых иммерсивные технологии могут нанести вред.
К строгим противопоказаниям относятся:
- эпилепсия;
- склонность к судорожным приступам;
- фоточувствительная эпилепсия.
VR также не рекомендуется при:
- серьёзных заболеваниях сердечно-сосудистой системы;
- нарушениях равновесия;
- проблемах с вестибулярным аппаратом;
- частой «морской болезни»;
- заболеваниях позвоночника;
- выраженных проблемах опорно-двигательного аппарата;
- сильной усталости;
- мигрени;
- высокой температуре;
- восстановлении после болезни.
Если во время VR-сеанса появляются признаки недомогания, занятие нужно немедленно прекратить.
Признаки возможного дискомфорта:
- головокружение;
- тошнота;
- бледность;
- потливость;
- головная боль;
- жалобы на резь в глазах;
- тревога;
- потеря ориентации.
2. Адаптация VR-контента под возрастные особенности учащихся
Подбор контента
VR-контент должен соответствовать возрасту и уровню развития учащихся.
Нельзя использовать в учебном процессе случайные VR-игры или приложения без предварительной оценки содержания.
При выборе контента нужно учитывать:
- возрастные рейтинги;
- рекомендации разработчиков;
- уровень сложности;
- эмоциональную нагрузку;
- наличие пугающих сцен;
- наличие насилия;
- интенсивность визуальных эффектов;
- соответствие учебной цели.
Игры с насилием, хорроры и эмоционально тяжёлый контент должны быть исключены при работе с детьми младшего и среднего возраста.
Предпочтение следует отдавать:
- образовательным приложениям;
- семейному контенту;
- творческим приложениям;
- виртуальным экскурсиям;
- 3D-моделям;
- коротким обучающим сценам.
Даже «мягкий» по описанию контент в VR может ощущаться ребёнком сильнее из-за эффекта присутствия. Поэтому важны умеренность и тщательный предварительный отбор.
Соответствие уровню развития
Контент нужно подбирать с учётом когнитивных и эмоциональных возможностей возраста.
Для младших школьников больше подходят:
- простые интерактивные экскурсии;
- 3D-модели;
- короткие обучающие сцены;
- статичные 360°-видео;
- виртуальные туры без сложного управления.
Для старших школьников можно использовать:
- интерактивные симуляции;
- тренировочные программы;
- виртуальные лаборатории;
- предметные VR-задания;
- образовательные квесты.
Важно избегать перегрузки.
Перегрузку могут вызвать:
- слишком интенсивные визуальные эффекты;
- быстро меняющиеся сцены;
- многозадачные игры;
- сложный интерфейс;
- большой объём текста;
- резкие звуки;
- высокий темп действий.
Если в приложении есть текстовая информация или сложные задания, педагог должен убедиться, что ребёнок способен их понимать и выполнять.
Техническая адаптация для детей
Гарнитуры VR часто рассчитаны на взрослых. Они могут быть великоваты или тяжеловаты для детей.
Перед сеансом нужно:
- отрегулировать шлем под размер головы ребёнка;
- проверить посадку гарнитуры;
- настроить межзрачковое расстояние IPD, если такая функция есть;
- убедиться, что изображение чёткое;
- проверить, не давит ли шлем;
- проверить исправность контроллеров;
- убедиться в надёжности крепления ремней.
Для младших школьников лучше использовать:
- режим сидя;
- короткие VR-сцены;
- стационарные VR-системы;
- контент без активного перемещения;
- занятия под постоянным контролем педагога.
Игры и приложения, требующие активного перемещения по комнате, потенциально опасны для маленьких детей. Они ещё не всегда хорошо ориентируются в пространстве.
Перед началом педагог обязан провести инструктаж по безопасному обращению с оборудованием.
3. Этичные принципы и педагогический контроль при работе с VR
Педагогический надзор
Учитель должен лично присутствовать и наблюдать за каждым ребёнком во время VR-сеанса.
Нельзя оставлять учеников наедине с виртуальной реальностью. Взрослый должен сразу заметить, если ребёнку стало плохо, страшно или некомфортно.
Во время использования VR нужно отслеживать:
- бледность;
- потливость;
- покачивание;
- растерянность;
- тревожность;
- жалобы на головокружение;
- жалобы на тошноту;
- отказ продолжать занятие.
После выхода из VR желательно обсудить с учеником:
- что он увидел;
- что понял;
- было ли ему комфортно;
- не возникло ли страха или недомогания;
- как опыт связан с темой урока.
Безопасное пространство
Перед началом нужно убедиться, что вокруг пользователя нет препятствий.
Рекомендуется освободить пространство минимум в радиусе примерно 2 метров.
Нужно убрать:
- стулья;
- сумки;
- провода;
- острые предметы;
- хрупкие предметы;
- лишнюю мебель.
Если участников много, педагог организует очередность и следит за теми, кто ждёт своей очереди. Они не должны мешать активному пользователю.
Этические нормы контента
Педагог должен оценивать не только возрастную пригодность, но и морально-этические аспекты VR-опыта.
Перед использованием VR важно учитывать:
- получено ли разрешение родителей;
- все ли учащиеся имеют равный доступ к технологии;
- нет ли в контенте травмирующих сцен;
- не вызывает ли материал страх или стресс;
- соответствует ли опыт учебной цели;
- не нарушает ли контент достоинство ребёнка;
- есть ли возможность отказаться от участия.
Контент, моделирующий катастрофы, сцены насилия или другие потенциально травмирующие ситуации, должен использоваться крайне осторожно или исключаться полностью.
Иммерсивность VR высока. Дети могут переживать виртуальные события как реальные. Поэтому любой виртуальный опыт нужно предварительно проверять.
Нельзя навязывать VR ребёнку, который боится или не хочет участвовать. Право отказаться от участия нужно уважать.
Конфиденциальность и безопасность в сети
Если VR-приложение предусматривает интернет или многопользовательскую среду, педагог должен обеспечить защиту учащихся от онлайн-рисков.
Дети не должны общаться с незнакомцами в VR без контроля.
Открытые онлайн-платформы могут создавать риски:
- кибербуллинга;
- нежелательных контактов;
- неприемлемой речи;
- доступа к неподходящему контенту;
- сбора персональных данных.
В учебной практике лучше использовать:
- закрытые приложения;
- офлайн-контент;
- приватные комнаты;
- заранее настроенные учебные пространства;
- аккаунты под контролем образовательной организации.
Нужно соблюдать правила защиты персональных данных.
Нельзя передавать в VR-среде:
- личную информацию детей;
- фотографии;
- видеозаписи;
- голосовые записи;
- данные аккаунтов;
- сведения о школе и семье без согласия.
Также нужно убедиться, что используемые приложения не содержат:
- вспышек, провоцирующих эпилепсию;
- агрессивной рекламы;
- встроенных покупок без контроля;
- открытых чатов без модерации.
Интеграция в учебный процесс
VR должен служить педагогическим целям, а не использоваться как развлечение ради развлечения.
Перед погружением нужно:
- объяснить цель упражнения;
- рассказать правила поведения;
- провести инструктаж по безопасности;
- обозначить время работы;
- объяснить, как выйти из приложения;
- сообщить, что при дискомфорте нужно сразу сказать учителю.
После VR-опыта нужно провести обсуждение.
Рефлексия помогает:
- связать впечатления с учебным материалом;
- закрепить знания;
- снять возможное напряжение;
- понять, достигнута ли цель занятия;
- выявить проблемы с контентом или оборудованием.
Педагог должен соблюдать баланс. VR — это инструмент, дополняющий живое обучение. Он не должен заменять традиционные формы работы.
Чтобы не формировать избыточную привязанность к виртуальному опыту, нужно:
- ограничивать частоту применения VR;
- чередовать VR с обычными заданиями;
- использовать VR только там, где он действительно повышает качество обучения;
- не превращать урок в аттракцион.
Итог
Соблюдение мер предосторожности позволяет использовать виртуальную реальность без вреда для здоровья и психики детей.
Безопасный VR-урок строится на четырёх принципах:
- Возрастные ограничения.
- Разумное ограничение времени.
- Тщательный отбор контента.
- Постоянный педагогический контроль.
Такая осознанная интеграция технологии помогает раскрыть образовательный потенциал VR и минимизировать риски для учащихся.
Источники
- Gear VR: предупреждение о соблюдении техники безопасности. Oculus VR, LLC. Режим доступа: https://securecdn.oculus.com/sr/gear-vr-warning-russian
- Виртуальная реальность со скольки лет. VR APP. Режим доступа: https://vr-app.ru/blog/virtualnaia-realnost-so-skolki-let/
- Virtual Reality for Kids: What parents should watch out for. Raising Digital Citizens. Режим доступа: https://raisingdigitalcitizens.com/blogs/articles/virtual-reality-for-kids-safety-guide
- СанПиН 2.4.3648-20. Санитарно-эпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи. Режим доступа: https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_371594/
- МР 2.4.0330-23. Методические рекомендации по обеспечению санитарно-эпидемиологических требований при реализации образовательных программ с применением электронного обучения и дистанционных образовательных технологий. Режим доступа: https://www.rospotrebnadzor.ru/documents/details.php?ELEMENT_ID=26542
- Kreft W. How to Use VR Safely: A Complete Guide for Teachers and Parents. UnicornVR. Режим доступа: https://www.unicornvr.world/en/post/how-to-use-vr-safely-a-complete-guide-for-teachers-and-parents
- Five Ethical Considerations for Using Virtual Reality with Children and Adolescents. KQED MindShift. Режим доступа: https://www.kqed.org/mindshift/46103/five-ethical-considerations-for-using-virtual-reality-with-children-and-adolescents
Основы проектирования VR-контента
Основы проектирования VR-контента
Образовательный VR-контент — это цифровой учебный материал в среде виртуальной реальности. Рассматриваются типы контента, принципы VR-среды и методика создания заданий… Развернуть Скрыть
Итог
Проектирование VR-контента для образования — сложный, но творческий процесс. Он требует учитывать педагогические аспекты: цели, содержание и методику, а также технические нюансы VR-дизайна: эргономику, удобство, фокус внимания и безопасность.
Качественный образовательный VR-продукт создаётся на стыке работы педагогов-методистов и VR-разработчиков. Главное для педагога — чётко понимать, какой результат он хочет получить, и выстраивать VR-активность вокруг этого результата.
При продуманном подходе VR-технология становится полезным дополнением к арсеналу современного учителя, позволяя ученикам учиться через действие и опыт.
Источники
- VC.ru. 15 VR и AR-приложений для школ: обзор российского рынка.
- ARVR Media. 8 примеров использования виртуальной реальности (VR) в сфере образования.
- Хабр. Практическое руководство по VR-дизайну.
Архитектура образовательных вселенных: создаём VR-задания с нуля
Создаём VR-задания с нуля
Проектирование VR-контента и адаптация 360°-видео под DPVR P1. Цель модуля — научить создавать VR-сцены и задания; ниже — задачи модуля, содержание блока и пошаговые инструкции… Показать больше Скрыть
Проектирование и разработка собственного VR-контента + адаптация 360°-видео под гарнитуру DPVR P1.
Цель модуля: научить преподавателей создавать собственные образовательные VR-сцены и VR-задания — от идеи и сценария до публикации и просмотра через гарнитуру DPVR P1. Сформировать понимание, как VR-контент повышает вовлечённость и эффективность обучения.
Задачи модуля:
- Познакомить с принципами создания собственного VR-контента и основами проектирования VR-сред.
- Обучить адаптации 360°-видео для просмотра в гарнитуре DPVR P1.
- Научить загружать и запускать VR-видео через специальное ПО DPVR.
Блок 2. Адаптация и просмотр 360°-видео в гарнитуре DPVR P1
Источник
- Центр разработчиков DPVR. Режим доступа: https://developer.dpvr.com
Поиск платформ для VR-контента
Поиск платформы для VR-контента
Varwin Education — библиотека цифрового контента и готовые 3D/VR-уроки. Ниже — обзор лабораторий, экскурсий, магазинов приложений, сводный список платформ и советы по поиску материалов… Развернуть Скрыть
1. Российские образовательные VR-платформы
Varwin Education — библиотека цифрового контента по направлениям и готовые 3D/VR-уроки.
2. Виртуальные лаборатории: готовые задания и опыты
Что дают: практикумы и лабораторные работы, часто с пошаговыми заданиями и повторяемостью. Это удобно для работы в классе.
Платформы:
- VR-Labs — виртуальные лаборатории как веб-приложения.
- VR Chemistry Lab — химическая лаборатория в VR, ориентирована на проведение экспериментов, которые сложно выполнить в реальности.
3. Виртуальные экскурсии и 360°-туры: быстрый контент для урока
Что дают: готовые посещения музеев и мест. Обычно работают в браузере, часто бесплатно или без сложной установки. Это хороший вариант для истории, МХК, географии и проектной работы.
Платформы:
- Культура.РФ — «Виртуальные прогулки»: панорамы и VR-туры, часто совместимы со смартфонами, встречаются аудиогиды.
- Русский музей — виртуальный тур, есть русская версия и выбор объектов, дворцов и садов.
- Пушкинский музей — «Виртуальный Пушкинский»: виртуальные экспозиции, выставки и онлайн-экскурсии.
- Эрмитаж — виртуальный визит и панорамы.
4. Проекты VR/360° под географию и страноведение
Русское географическое общество: VR/360-раздел и проект «Россия. Виртуальное путешествие». Доступны сферические видео 360° и тематические подборки.
5. Магазины VR-приложений SteamVR и Meta
SteamVR
- есть отдельный раздел Virtual Reality Titles;
- есть фильтр VR only;
- доступно много VR-контента, в том числе образовательного.
Meta Quest Store
- есть подборка Educational Apps;
- отдельно Meta развивает направление Meta for Education и управляемые решения для учебных организаций.
Список основных платформ VR-контента
- Varwin Education — готовые 3D/VR-уроки и библиотека.
- VR-Labs — виртуальные лаборатории.
- VR Chemistry Lab — VR-лабораторные по химии.
- Культура.РФ — виртуальные прогулки и виртуальные туры по музеям России.
- Русский музей — виртуальные туры.
- Пушкинский музей — «Виртуальный Пушкинский».
- Эрмитаж — виртуальный визит.
- РГО — VR/360 и «Россия. Виртуальное путешествие».
- SteamVR — Steam Store.
- Meta Quest Store — Oculus/Meta.
Как искать VR-материалы на каждой платформе
Varwin Education
Тип контента: интерактивные 3D/VR-уроки, сцены, библиотека объектов.
Как искать:
- Начинайте с темы урока: раздел предмета → конкретная тема.
- Ищите материалы, где есть готовый урок или сцена, а не только отдельные объекты.
- Отмечайте форматы, которые удобно проводить станциями: по 5–10 минут на группу.
VR-Labs
Тип контента: веб-виртуальные лаборатории по дисциплинам.
Как искать:
- Зайдите в портал и переключите язык на русский.
- Выберите предмет → лабораторию или тему → задания и опыты внутри.
- Для урока удобнее брать работы, которые можно повторять быстро и одинаково на нескольких ПК.
VR Chemistry Lab
Тип контента: VR-лабораторные и симуляции экспериментов по химии.
Как искать:
- На сайте проекта смотрите описание возможностей и перечень сценариев или работ, если они вынесены в документацию.
- Для методики подбирайте связку: тема → опыт → наблюдения → выводы, которые должен сделать ученик.
Культура.РФ — «Виртуальные прогулки» / «Виртуальный тур по музеям России»
Тип контента: 3D-туры, панорамы, VR-совместимость со смартфонами, иногда аудиогид.
Как искать:
- Ищите по музею, городу или эпохе. Например: «авангард», «древняя Русь», «архитектура».
- Сразу готовьте каркас задания: 5–7 вопросов к просмотру по деталям, символам и выводам.
Русский музей — виртуальный тур
Тип контента: навигация по объектам музея, дворцам и садам в формате виртуального тура.
Как искать:
- Выбирайте локацию: дворец, корпус или сад.
- Подбирайте маршрут под тему урока.
- Для урока удобно использовать схему: 1 зал → 1 тема → 1 обсуждение, чтобы не перегрузить учеников.
Пушкинский музей — «Виртуальный Пушкинский»
Тип контента: виртуальные экспозиции, выставки, онлайн-экскурсии.
Как искать:
- Начните с раздела виртуальных экспозиций и выставок.
- Подбирайте материалы под тему: античность, Европа, направления искусства.
Эрмитаж — виртуальный визит
Тип контента: виртуальные панорамы и посещение.
Как искать:
- Подбирайте 1–2 зала под конкретную учебную цель.
- Делайте задание на наблюдение: что увидели, какие элементы стиля нашли, какие сюжеты определили.
РГО — VR/360 и «Россия. Виртуальное путешествие»
Тип контента: 360-видео и VR-подборки по географии.
Как искать:
- Используйте VR/360-раздел как каталог: регион, тема, выпуск.
- Для урока применяйте схему: просмотр 2–4 минуты → вопросы → мини-вывод, карта или презентация.
SteamVR
Тип контента: большой каталог VR-приложений для PCVR, включая симуляторы.
Как искать:
- Откройте раздел Virtual Reality Titles.
- Используйте фильтр или поиск VR only.
- Используйте жанры и теги: Simulation, Education, Science, Lab, Anatomy.
- Проверяйте на странице приложения:
- поддержку VR-шлемов;
- требования к ПК;
- языки;
- формат: уровни, сцены или свободный режим.
Meta Quest Store
Тип контента: приложения под автономные гарнитуры Quest и подборки, включая образовательные.
Как искать:
- Начните с раздела Educational Apps.
- Затем переходите в карточки приложений и проверяйте язык, жанр, формат урока.
- Поиск лучше строить от связки «предмет + формат»: anatomy, chemistry, physics, history, tour, simulator, language.
- Если планируется школьный парк устройств, изучите подход Meta к управляемым образовательным решениям: аккаунты, управление, политики.
Рекомендация
Рекомендуем использовать SteamVR и Meta Quest Store как основные источники VR-контента.
